
- 왁타버스 게임즈의 탄생 : 아이디어에서 실행까지
프로젝트 시작 배경
왁타버스 게임즈 프로젝트의 시작은 2022년 연말공모전으로 거슬러 올라갑니다. 그때 저는 평범한 인터넷 방송 시청자로, '우왁굳이 너무해!', '우왁굳의 고집', '왁제이맥스'와 같은 수준 높은 팬 게임들을 경험하면서 그 퀄리티에 깊은 감명을 받았습니다. 연말공모전이 끝난 후, 이러한 팬 게임을 마음껏 즐기고 싶었지만, 아쉬움이 가득했습니다.
이 게임들은 네이버 카페 '왁물원'을 통해서만 배포되었고, 그 과정에서 여러 가지 불편함을 느꼈습니다.
- '왁물원'의 너무 많은 게시판의 수
- 네이버 카페의 불편한 검색 시스템
- 신규 유입이 맞이하는 복잡한 절차
- 업데이트 시마다 새로 다운로드해야 하는 번거로움
이런 개인적인 욕심을 넘어서, 팬들이 더 쉽게 접근할 수 있는 플랫폼을 만들고자 결심하게 되었습니다. 바로 왁타버스 게임즈 프로젝트의 시작이었습니다.
프로젝트 목표 및 진행 과정
프로젝트를 시작하기 위해 몇 가지 목표를 세웠습니다. 단순히 개인적인 욕심을 넘어서, 팬들이 더 쉽게 접근할 수 있는 플랫폼을 만들고자 했죠.
- 팬 카페 외부 인원들의 접근성 향상
- 왁물원 내의 모든 팬게임 및 애플리케이션 정리
- 자체 시스템 구축으로 업데이트 기능 제공
무모하게 프로젝트를 시작했지만, 솔직히 웹사이트를 혼자서 만들 능력은 없었습니다.
(할줄 아는거라곤... Python과 Java 조금...?)
다행히 왁물원에는 '인력사무소'라는 운영되는게 굉장히 신기한 게시판이 있었고 이를 통해 개발자를 모집했습니다. 프론트엔드 개발자 2명과 백엔드 개발자 1명 총 4명에서 왁타버스 게임즈 프로젝트를 시작했고, 팀장이였던 저는 웹 개발 지식이 없었기에 개발자 분들을 전적으로 믿었답니다.
그리고, 왁타버스 게임즈의 기술 스택은 다음과 같이 정해졌습니다.
이때 선택한 프론트엔드의 CRA와 JavaScript는 사이트가 커질수록 큰 걸림돌이 되었는데, 이는 나중에 더 자세히 이야기하겠습니다.
프로젝트의 윤곽이 잡혀갈 즈음, 예상치 못한 사건이 발생했습니다.
바로 XD의 UI 디자인 파일이 유실된 것이죠. 알 수 없는 이유로 Adobe Cloud에 파일이 제대로 업데이트되지 않아, 남아있는 일부 파일로 Figma에서 다시 작업을 시작했습니다. 이 과정에서 위기를 기회로 삼아 추가로 UI 디자이너를 구인하여 기존 디자인을 바탕으로 UX를 더욱 개선했습니다. 그 결과, 지금의 왁타버스 게임즈 디자인이 탄생하게 되었습니다.
(기존 왁타버스 게임즈 디자인은 비전공자의 무모한 뉴모피즘 디자인으로 그대로 출시 했다면 쓰레기통에 쳐박히지 않았을까...)
웹 프로젝트의 개발 과정을 간단히 보면 아래와 같습니다.
QA 과정에서도 많은 일들이 있었습니다. 버그 제보와 피드백이 무려 152개에 달했죠.
QA 이후 배포 일정을 2주 뒤 정도로 잡았는데, 다행히도 자체 개발한 Discord 봇을 통해 이슈를 직관적으로 관리하며 작업 효율을 높여 마감 기한 전에 대부분의 버그와 피드백을 검토하고 반영할 수 있었습니다.
개발이 완료되었더라도 최종 배포 전에 해야 할 단계는 정말 많았습니다.
왁타버스 게임즈 도메인에 서버를 연결하고, 혹시 모를 공격에 대비해 Cloudflare 세팅을 진행했습니다. 또한, 많은 인원이 몰려 서버가 터지는 걸 대비하기 위해 오토 스케일링 세팅 등 인프라 세팅에도 철저히 준비했습니다. 그리고 출시 초기 유저 확보를 위한 프로모션 영상 제작 및 메일 발송 등 운영적인 부분에서도 만반의 준비를 했습니다.
런칭 시간이 되자, 저녁에 오픈했음에도 불구하고 약 15,000명의 DAU가 발생했습니다. 거의 1년 동안 개발한 프로젝트에 이렇게 많은 사람들이 방문해주고 반응도 매우 좋았던 덕분에 팀원 모두가 이 기분을 만끽하고 있었습니다. 환호성과 함께, 그동안의 노력이 보상받는 순간이었습니다.
앞으로의 계획
게시글 작성 당일, 왁타버스 게임즈는 런칭 541일을 맞이했습니다. 그동안 많은 이용자 분들께서 저희와 함께해 주신 덕분에 프로젝트가 성장할 수 있었습니다. 이제는 더 많은 재미와 편의를 제공하기 위해 끊임없이 노력하고 있습니다.
2025년에는 특히 두 가지 큰 목표를 설정했습니다.
첫째, SDK(소프트웨어 개발 키트)에 멀티프레이 기능, 세이브 데이터 연동, SOOP 채팅 연동 모듈 등 더욱 더 다양한 팬게임들이 제작될 수 있는 환경을 조성할 예정입니다.
둘째, 웹사이트 리뉴얼을 통해 이용자 경험을 한층 개선하고자 합니다. UI/UX를 최적화하여 더욱 직관적이고 편리한 환경을 제공할 계획입니다. 새로운 디자인과 기능을 통해 이용자들이 원하는 정보를 쉽게 찾고, 게임을 즐기는데 있어 더 많은 즐거움을 느낄 수 있도록 할 것입니다.
앞으로도 왁타버스 게임즈에 많은 관심과 사랑 부탁드립니다!
2025년 3월 9일 · DO_S
- 왁타버스 게임즈 블로그 오픈!
안녕하세요, 왁물원의 게임과 어플 정보 제공 및 유통을 담당하고 있는 '왁타버스 게임즈'입니다.
저희 왁타버스 게임즈는 그동안의 개발 경험을 바탕으로 여러분과 소통하기 위해 기술 블로그를 시작하게 되었습니다. 이 블로그에서는 저희의 비하인드 스토리와 내부 기술에 대한 다양한 정보를 공유할 예정입니다.
앞으로 이 블로그에서는 다음과 같은 주제를 다룰 예정입니다.
- 왁타버스 게임즈의 비용 최적화 전략
- 이벤트 기획부터 배포까지의 과정
- 팬게임 플레이 경험 향상을 위한 SDK 개발
- 게임 개발자를 위한 편의 기능 개발
- 프론트엔드 및 백엔드 작업의 비하인드와 정보성 게시글
왁타버스 게임즈의 기술 블로그에 많은 기대와 응원 부탁드립니다!
감사합니다.
2025년 3월 8일 · DO_S
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